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オープンワールド

Tom Clancy's The Division 2

Tom Clancy's The Division 2について

トム・クランシーズ ザ・ディビジョン2は、崩壊し混沌としたワシントンD.C.を舞台にしたUbisoftのルーターシューター・アクションRPGである。第1作のニューヨークの舞台を受け継ぎ、プレイヤーはディビジョン部隊の潜入捜査官として、連邦の首都を再建し、敵対する派閥/ギャングと戦っていく。武器/装備のルートループ、リスクの高いPvPゾーン「ダークゾーン」、そして4人協力プレイが本作の核を成している。長年にわたるコンテンツアップデート(拡張コンテンツ「Warlords of New York」など)を経て、第1作と比較してはるかに安定し充実したライブサービス体験を実現している。

このゲームのFPSを計算

Tom Clancy's The Division 2のシステム要件

最低動作環境

プロセッサーIntel Core i5-2500K / AMD Ryzen 5 1400
グラフィックカードNVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon R9 270
RAM8 GB
ストレージ45 GB

推奨動作環境

プロセッサーIntel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1600
グラフィックカードNVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480
RAM8 GB
ストレージ45 GB SSD

Tom Clancy's The Division 2 — GPUごとの推定FPS

グラフィックカード (GPU)Estimated FPS
RTX 4090 130
RTX 4070 SUPER 124
RTX 4060 Ti 93
RTX 3060 80
GTX 1660 SUPER 59

1080p・高設定で、Ryzen 7 7700Xを固定して計算しています。

よくある質問

Tom Clancy's The Division 2のシステム要件は?

最低動作環境: NVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon R9 270, Intel Core i5-2500K / AMD Ryzen 5 1400, 8 GB. 推奨動作環境: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480, Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1600, 8 GB.

Tom Clancy's The Division 2は何FPS出せる?自分のPCで動く?

当サイトの基準環境(1080p、高設定、Ryzen 7 7700X)では、FPS DriverはTom Clancy's The Division 2でRTX 4090なら約130FPS、RTX 4060 Tiなら93FPS、GTX 1660 SUPERなら59FPSと推定します。ご自身のパーツで試すには、上の計算ツールで正確な構成を選んでください。

最低動作環境と推奨動作環境の違いは?

Tom Clancy's The Division 2の最低構成はNVIDIA GeForce GTX 670 / AMD Radeon R9 270, Intel Core i5-2500K / AMD Ryzen 5 1400, 8 GB、推奨構成はNVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 480, Intel Core i7-4770K / AMD Ryzen 5 1600, 8 GBです。 最低動作環境は、最も低い画質設定で(通常30FPS前後)ゲームを動かすのに必要な最小限のパーツ構成。推奨動作環境は、中〜高画質設定でより快適に(通常60FPS前後)遊ぶために推奨されるパーツ構成。

Tom Clancy's The Division 2のFPSを上げるには?

大規模なオープンワールドやストーリー重視のゲームでは、描画距離、ボリューメトリック効果、影、レイトレーシングを下げるのが最も効果的で、テクスチャ品質はVRAMが許す限り高く保てます。 Tom Clancy's The Division 2は8GBのRAMを推奨しています。他の設定を変える前に、まずメモリ容量を確認しましょう。 グラフィックドライバーを最新に保ち、画質設定(影・反射・描画距離)を少し下げ、不要なバックグラウンドアプリを閉じ、V-Syncをオフにしてみよう。パーツのアップグレードを検討しているなら: Hardware By Game

購入先

Steam Ubisoft Store 公式サイト

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このページのFPS値は、ハードウェア間の相対的なベンチマークデータに基づく概算モデルであり、実測値ではありません。ドライバーのバージョン、ゲーム内最適化、バックグラウンドアプリケーション、DLSS/FSRなどのアップスケーリング技術によって実際のFPSは大きく変わる可能性があります。

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