GPU、CPU、RAMを選択すると、相対的なハードウェア性能データに基づいたモデルで、117本の人気ゲームでのフレームレートを推定します。
計算を始める ↓すべてのGPUとCPUには、基準システム(RTX 4070 + Ryzen 7 7700X)に対して正規化された性能スコアが割り当てられます。
各ゲームには、GPUとCPUどちらへの依存度が高いかがタグ付けされています。eスポーツタイトルはCPU寄り、AAAタイトルはGPU寄りです。
選択した解像度とグラフィックプリセットに応じて追加の係数が適用されます — 4KではFPSが下がり、低設定では上がります。
RAMがゲームの最小要件を下回ると大きなペナルティが、推奨値を下回ると軽いペナルティが適用されます。
NVIDIA DLSSやAMD FSR、Intel XeSSなどのアップスケーリング技術について、画質優先/バランス/性能優先モードを選択できます。GPUが低い内部解像度でシーンをレンダリングしてからアップスケールするため、計算上は明確なFPS向上として反映されます。
現在の基準では不十分とされます。Windowsとバックグラウンドアプリ(Discord、ブラウザ、Steamクライアントなど)だけで3〜4GBを消費することがあります。現代のAAAゲームと組み合わせると、この水準では頻繁なカクつき、テクスチャ読み込みの遅延、突然のFPS低下が発生します。非常に古いか極めて軽量なゲームにのみ対応可能です。
2020年以降にリリースされたほぼすべてのゲームに推奨される十分な水準です。このツール内のほとんどのゲームも16GBを基準にしています。単一の16GBモジュールではなく2x8GBのデュアルチャンネル構成を選ぶと、同じ総容量でもメモリ帯域幅が向上し、追加の性能上の利点となります。
OBSで配信しながら、Discordで画面共有し、数十のブラウザタブを開いたまま、あるいは仮想マシンを動かしながらゲームをしたい場合、この水準は快適な余裕を与えます。ゲーム自体では通常16GBに対して顕著なFPS向上はありませんが、実際の利点はシステム全体の快適さを保つことです。
ゲーム性能にはほとんど貢献しません。この水準は動画編集、3Dレンダリング、大規模データセットの処理、複数の仮想マシンの同時稼働などのプロ用途に適しています。ゲームのみが目的なら、その予算はSSDやより強力なGPUに使う方が通常は賢明です。
単一の16GBモジュールではなく2x8GB(または2x16GB)のデュアルチャンネル構成を使うと、特に内蔵/APUグラフィックスやCPU依存のゲームで顕著なFPSの差が出ることがあります。マザーボードの正しいスロット(通常はA2/B2)を使用していることを確認してください。
速度は容量と同じくらい重要です。特にAMD Ryzen CPUでは、メモリ速度がInfinity Fabricの内部接続に直接影響するため、DDR4では3200〜3600MHz前後、DDR5では5600〜6000MHz前後が一般的に「スイートスポット」とされています。大幅に遅いキットは、同じ容量でも顕著に性能が低下することがあります。
購入したRAMキットは、デフォルトでは公称速度で動作しません — BIOSでXMPプロファイル(Intelシステム)またはEXPOプロファイル(AMDシステム)を手動で有効にする必要があります。そうしないと、RAMははるかに低いJEDEC標準速度(通常2133〜2666MHz前後)で動作し続け、公称性能を下回ります。