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Assassin's Creed Odyssey
オープンワールド

Assassin's Creed Odyssey

Assassin's Creed Odysseyについて

「アサシンクリードオデッセイ」は、ペロポネソス戦争中の古代ギリシャを舞台にしたアクションRPGです。プレイヤーは、家族の秘密を明らかにしようとしながら、アテネとスパルタの間の大戦争に引き込まれたスパルタの傭兵、アレクシオスまたはカサンドラ(選択可能な性別)をコントロールします。 対話の選択肢、複数のエンディング、ロマンスのオプションを拡張したOriginsよりもRPGの要素をさらに深め、海戦(船を介して)、中尉のコンパニオンシステム、ギリシャの島々、アテネ、スパルタにまたがる広大な陸/海の地理を提供します。サイドクエストの深いネットワークを持つシリーズ最大のオープンワールドの1つであることで、ゲームは100時間以上の体験になります。

このゲームのFPSを計算

Assassin's Creed Odysseyのシステム要件

最低動作環境

プロセッサーIntel Core i5-2400 / AMD FX-8350
グラフィックカードNVIDIA GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970
RAM8 GB
ストレージ80 GB

推奨動作環境

プロセッサーIntel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600
グラフィックカードNVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56
RAM8 GB
ストレージ80 GB SSD

Assassin's Creed Odyssey — GPUごとの推定FPS

グラフィックカード (GPU)Estimated FPS
RTX 4090 117
RTX 4070 SUPER 112
RTX 4060 Ti 84
RTX 3060 72
GTX 1660 SUPER 53

1080p・高設定で、Ryzen 7 7700Xを固定して計算しています。

よくある質問

Assassin's Creed Odysseyのシステム要件は?

最低動作環境: NVIDIA GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970, Intel Core i5-2400 / AMD FX-8350, 8 GB. 推奨動作環境: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56, Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600, 8 GB.

Assassin's Creed Odysseyは何FPS出せる?自分のPCで動く?

当サイトの基準環境(1080p、高設定、Ryzen 7 7700X)では、FPS DriverはAssassin's Creed OdysseyでRTX 4090なら約117FPS、RTX 4060 Tiなら84FPS、GTX 1660 SUPERなら53FPSと推定します。ご自身のパーツで試すには、上の計算ツールで正確な構成を選んでください。

最低動作環境と推奨動作環境の違いは?

Assassin's Creed Odysseyの最低構成はNVIDIA GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970, Intel Core i5-2400 / AMD FX-8350, 8 GB、推奨構成はNVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX Vega 56, Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600, 8 GBです。 最低動作環境は、最も低い画質設定で(通常30FPS前後)ゲームを動かすのに必要な最小限のパーツ構成。推奨動作環境は、中〜高画質設定でより快適に(通常60FPS前後)遊ぶために推奨されるパーツ構成。

Assassin's Creed OdysseyのFPSを上げるには?

大規模なオープンワールドやストーリー重視のゲームでは、描画距離、ボリューメトリック効果、影、レイトレーシングを下げるのが最も効果的で、テクスチャ品質はVRAMが許す限り高く保てます。 Assassin's Creed Odysseyは8GBのRAMを推奨しています。他の設定を変える前に、まずメモリ容量を確認しましょう。 グラフィックドライバーを最新に保ち、画質設定(影・反射・描画距離)を少し下げ、不要なバックグラウンドアプリを閉じ、V-Syncをオフにしてみよう。パーツのアップグレードを検討しているなら: Hardware By Game

購入先

Steam Ubisoft Store 公式サイト

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このページのFPS値は、ハードウェア間の相対的なベンチマークデータに基づく概算モデルであり、実測値ではありません。ドライバーのバージョン、ゲーム内最適化、バックグラウンドアプリケーション、DLSS/FSRなどのアップスケーリング技術によって実際のFPSは大きく変わる可能性があります。

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