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GTA VI

GTA VI es el título más esperado de Rockstar Games en más de una década, ambientado en el estado ficticio de Leonida (inspirado en Florida) y en su corazón iluminado por neones, Vice City. Por primera vez en la serie moderna, el juego presenta dos protagonistas jugables: Jason Duval y Lucia Caminos, una pareja de criminales cuya historia se inspira abiertamente en Bonnie y Clyde. Rockstar describe a Jason como alguien que quiere una vida fácil pero se ve arrastrado una y otra vez a circunstancias más duras: creció rodeado de criminales, pasó por el Ejército y más tarde trabajó con traficantes de drogas en los Cayos. La historia de la pareja se enreda en una extensa conspiración por todo Leonida. Rockstar ya ha mencionado lugares como Leonida Keys, Port Gellhorn, Ambrosia, Grassrivers y el Parque Nacional Mount Kalaga, que abarcan playas, pantanos, pueblos pequeños y zonas salvajes. NOTA IMPORTANTE: GTA VI está confirmado actualmente SOLO para PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y se lanzará el 19 de noviembre de 2026. Rockstar NO ha anunciado ninguna fecha de lanzamiento para PC. Según el historial del estudio con GTA V y Red Dead Redemption 2, se espera una versión para PC aproximadamente 1-2 años después del lanzamiento en consolas (GTA V llegó a PC unos 18 meses después de su lanzamiento original en PS3/Xbox 360). Por ello, no podemos ofrecer requisitos de sistema para PC ni estimaciones de FPS en esta página: sería pura especulación. Actualizaremos esta página con datos reales cuando se anuncie oficialmente una versión para PC.

Vídeo de gameplay de GTA VI

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Información del juego

Fecha de lanzamiento
19 Kasım 2026
Plataformas
⚠ Versión para PC aún no confirmada
Como este juego aún no se ha lanzado, los requisitos del sistema y las estimaciones de FPS no están disponibles. Actualizaremos esta página cuando se anuncie información oficial.
Sitio oficial

Capturas de pantalla

GTA VI

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Los valores de FPS en esta página son un modelo de estimación aproximado basado en datos de referencia relativos entre hardware — no una medición real. La versión del controlador, la optimización del juego, las aplicaciones en segundo plano y tecnologías de escalado como DLSS/FSR pueden cambiar significativamente el FPS real.

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