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Battlefield V
eスポーツ / FPS

Battlefield V

Battlefield Vについて

バトルフィールドVは、シリーズの第二次世界大戦回帰を継続するDICEの作品で、ノルウェーや北アフリカといったあまり知られていない戦線とその物語に焦点を当てた一連の「ウォー・ストーリー」キャンペーンを提供する。マルチプレイヤーでは、プレイヤーが塹壕を掘り防衛ラインを構築できる大規模な「グランドオペレーション」モードと、期間限定のシングルマップ戦闘モードで知られている。破壊可能な環境、ダイナミックな天候、そしてシリーズ伝統のチームベースのゲームプレイ(強襲・衛生兵・支援・偵察のクラスシステム)は維持されている。発売時は史実の正確性を巡って一部議論を呼んだが、その後のコンテンツアップデートにより幅広いマップと武器を揃えるに至った。

このゲームのFPSを計算

Battlefield Vのシステム要件

最低動作環境

プロセッサーIntel Core i5-6600K / AMD FX-8350
グラフィックカードNVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
RAM8 GB
ストレージ50 GB

推奨動作環境

プロセッサーIntel Core i7-4790 / AMD FX-9590
グラフィックカードNVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580
RAM16 GB
ストレージ50 GB SSD

Battlefield V — GPUごとの推定FPS

グラフィックカード (GPU)Estimated FPS
RTX 4090 176
RTX 4070 SUPER 161
RTX 4060 Ti 121
RTX 3060 104
GTX 1660 SUPER 77

1080p・高設定で、Ryzen 7 7700Xを固定して計算しています。

よくある質問

Battlefield Vのシステム要件は?

最低動作環境: NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB, Intel Core i5-6600K / AMD FX-8350, 8 GB. 推奨動作環境: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580, Intel Core i7-4790 / AMD FX-9590, 16 GB.

Battlefield Vは何FPS出せる?自分のPCで動く?

当サイトの基準環境(1080p、高設定、Ryzen 7 7700X)では、FPS DriverはBattlefield VでRTX 4090なら約176FPS、RTX 4060 Tiなら121FPS、GTX 1660 SUPERなら77FPSと推定します。ご自身のパーツで試すには、上の計算ツールで正確な構成を選んでください。

最低動作環境と推奨動作環境の違いは?

Battlefield Vの最低構成はNVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB, Intel Core i5-6600K / AMD FX-8350, 8 GB、推奨構成はNVIDIA GeForce GTX 1060 6GB / AMD Radeon RX 580, Intel Core i7-4790 / AMD FX-9590, 16 GBです。 最低動作環境は、最も低い画質設定で(通常30FPS前後)ゲームを動かすのに必要な最小限のパーツ構成。推奨動作環境は、中〜高画質設定でより快適に(通常60FPS前後)遊ぶために推奨されるパーツ構成。

Battlefield VのFPSを上げるには?

このような高速な対戦系シューターでは、見た目よりフレームレートを優先しましょう。影とエフェクトは低、テクスチャは中程度にし、FPSをモニターのリフレッシュレートよりわずかに低く制限すると、フレームタイムが安定します。 Battlefield Vは12GBのRAMを推奨しています。他の設定を変える前に、まずメモリ容量を確認しましょう。 グラフィックドライバーを最新に保ち、画質設定(影・反射・描画距離)を少し下げ、不要なバックグラウンドアプリを閉じ、V-Syncをオフにしてみよう。パーツのアップグレードを検討しているなら: Hardware By Game

購入先

Steam EA App 公式サイト

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このページのFPS値は、ハードウェア間の相対的なベンチマークデータに基づく概算モデルであり、実測値ではありません。ドライバーのバージョン、ゲーム内最適化、バックグラウンドアプリケーション、DLSS/FSRなどのアップスケーリング技術によって実際のFPSは大きく変わる可能性があります。

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