Assassin's Creed Mirage representa el regreso de Ubisoft a la fórmula clásica y más compacta de Assassin's Creed después de las últimas cinco entradas de estilo RPG de la serie (Origins, Odyssey, Valhalla). Ambientada en la Bagdad del siglo IX durante el califato abasí, cuenta la historia de Basim, a quien los jugadores conocieron en Valhalla en su juventud, uniéndose a la hermandad de los Ocultos. En lugar de un mundo abierto masivo, ofrece un mapa de ciudad más pequeño y denso, un árbol de habilidades en lugar de nivelación y un diseño que enfatiza el sigilo sobre el combate caótico: se han recuperado el parkour clásico, los asesinatos sigilosos y la mecánica de detectives (un modo 'Focus' similar a Eagle Vision). Fue diseñado directamente como una respuesta a la demanda de los fans de larga data de un "retorno a las raíces".
| Tarjeta gráfica (GPU) | Estimated FPS |
|---|---|
| RTX 4090 | 143 |
| RTX 4070 SUPER | 136 |
| RTX 4060 Ti | 104 |
| RTX 3060 | 90 |
| GTX 1660 SUPER | 68 |
Calculado en 1080p · Alto, manteniendo Ryzen 7 7700X constante.
Requisitos mínimos del sistema: NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 570, Intel Core i5-4460 / AMD Ryzen 3 1200, 8 GB. Requisitos recomendados del sistema: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700, Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600, 8 GB.
La forma más rápida de saberlo con certeza es usar la calculadora gratuita de FPS Driver de arriba — elige tu hardware y mira una estimación de FPS para Assassin's Creed Mirage en segundos.
Los requisitos mínimos son el hardware más básico necesario para ejecutar el juego con los ajustes más bajos, normalmente alrededor de 30 FPS. Los requisitos recomendados son el hardware sugerido para una experiencia más fluida con ajustes medios-altos, normalmente alrededor de 60 FPS.
Mantén actualizados los controladores de tu tarjeta gráfica, baja algunos ajustes gráficos (sombras, reflejos, distancia de dibujado), cierra aplicaciones innecesarias en segundo plano y prueba a desactivar la V-Sync. Si estás pensando en mejorar tu hardware: Hardware By Game