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Call of Duty: Warzone
バトルロイヤル

Call of Duty: Warzone

Call of Duty: Warzoneについて

コール オブ デューティ:ウォーゾーンは、Activisionによる基本プレイ無料のバトルロイヤルである。最大150人のプレイヤーがヴェルダンスクやアル・マズラーといった広大なマップに降下し、武器や装備を漁って最後のチームを目指す。Call of Duty特有のタイトで反応の良い銃撃戦をバトルロイヤル形式に持ち込んでおり、脱落したプレイヤーが戦って試合に復帰できる1対1のリスポーンデュエル「グーラグ」で知られている。ウォーゾーンはCall of Dutyの本編タイトル(モダン・ウォーフェアシリーズとブラックオプスシリーズ)と連動し、毎年のリリースごとに新しい武器とコンテンツを得ている。

このゲームのFPSを計算

Call of Duty: Warzoneのシステム要件

最低動作環境

プロセッサーIntel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200
グラフィックカードNVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 470
RAM8 GB
ストレージ175 GB

推奨動作環境

プロセッサーIntel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 1800X
グラフィックカードNVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 5700 XT
RAM16 GB
ストレージ175 GB SSD

Call of Duty: Warzone — GPUごとの推定FPS

グラフィックカード (GPU)Estimated FPS
RTX 4090 176
RTX 4070 SUPER 162
RTX 4060 Ti 119
RTX 3060 101
GTX 1660 SUPER 73

1080p・高設定で、Ryzen 7 7700Xを固定して計算しています。

よくある質問

Call of Duty: Warzoneのシステム要件は?

最低動作環境: NVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 470, Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, 8 GB. 推奨動作環境: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 5700 XT, Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 1800X, 16 GB.

Call of Duty: Warzoneは何FPS出せる?自分のPCで動く?

当サイトの基準環境(1080p、高設定、Ryzen 7 7700X)では、FPS DriverはCall of Duty: WarzoneでRTX 4090なら約176FPS、RTX 4060 Tiなら119FPS、GTX 1660 SUPERなら73FPSと推定します。ご自身のパーツで試すには、上の計算ツールで正確な構成を選んでください。

最低動作環境と推奨動作環境の違いは?

Call of Duty: Warzoneの最低構成はNVIDIA GeForce GTX 970 / AMD Radeon RX 470, Intel Core i3-6100 / AMD Ryzen 3 1200, 8 GB、推奨構成はNVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 5700 XT, Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 7 1800X, 16 GBです。 最低動作環境は、最も低い画質設定で(通常30FPS前後)ゲームを動かすのに必要な最小限のパーツ構成。推奨動作環境は、中〜高画質設定でより快適に(通常60FPS前後)遊ぶために推奨されるパーツ構成。

Call of Duty: WarzoneのFPSを上げるには?

このような高速な対戦系シューターでは、見た目よりフレームレートを優先しましょう。影とエフェクトは低、テクスチャは中程度にし、FPSをモニターのリフレッシュレートよりわずかに低く制限すると、フレームタイムが安定します。 Call of Duty: Warzoneは16GBのRAMを推奨しています。他の設定を変える前に、まずメモリ容量を確認しましょう。 グラフィックドライバーを最新に保ち、画質設定(影・反射・描画距離)を少し下げ、不要なバックグラウンドアプリを閉じ、V-Syncをオフにしてみよう。パーツのアップグレードを検討しているなら: Hardware By Game

購入先

Battle.net (resmi) Steam 公式サイト

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このページのFPS値は、ハードウェア間の相対的なベンチマークデータに基づく概算モデルであり、実測値ではありません。ドライバーのバージョン、ゲーム内最適化、バックグラウンドアプリケーション、DLSS/FSRなどのアップスケーリング技術によって実際のFPSは大きく変わる可能性があります。

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