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Ghost of Tsushima
アクション / アドベンチャー

Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushimaについて

Ghost of Tsushimaは、1274年のモンゴル侵攻を舞台にしたSucker Punch Productionsのアクションアドベンチャーで、対馬島が舞台となる。プレイヤーは最後の武士の一人、境井仁を操作し、故郷を救うために必要な名誉と欺瞞的な戦術の間で選択を迫られる——このジレンマが本作の物語とキャラクター成長の中心にある。黒澤明監督の映画に明確に着想を得た撮影手法(専用の白黒「黒澤モード」まで搭載)、風を使ってプレイヤーを目的地へ導くミニマルなインターフェース、そして秋色に染まる視覚的に印象的なオープンワールドで知られている。剣戟は敵の種類に応じて切り替え可能な構えを中心に構築され、煙玉、暗殺、恐怖を利用した戦術によってステルスが豊かになっている。ディレクターズカット版には壱岐島の拡張コンテンツも収録されている。

このゲームのFPSを計算

Ghost of Tsushimaのシステム要件

最低動作環境

プロセッサーIntel Core i7-3770 / AMD FX 9590
グラフィックカードNVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 290X
RAM8 GB
ストレージ75 GB SSD gerekli

推奨動作環境

プロセッサーIntel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 2600X
グラフィックカードNVIDIA GeForce GTX 1070 Ti / AMD Radeon RX 5700
RAM16 GB
ストレージ75 GB SSD

Ghost of Tsushima — GPUごとの推定FPS

グラフィックカード (GPU)Estimated FPS
RTX 4090 130
RTX 4070 SUPER 124
RTX 4060 Ti 93
RTX 3060 80
GTX 1660 SUPER 59

1080p・高設定で、Ryzen 7 7700Xを固定して計算しています。

よくある質問

Ghost of Tsushimaのシステム要件は?

最低動作環境: NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 290X, Intel Core i7-3770 / AMD FX 9590, 8 GB. 推奨動作環境: NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti / AMD Radeon RX 5700, Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 2600X, 16 GB.

Ghost of Tsushimaは何FPS出せる?自分のPCで動く?

当サイトの基準環境(1080p、高設定、Ryzen 7 7700X)では、FPS DriverはGhost of TsushimaでRTX 4090なら約130FPS、RTX 4060 Tiなら93FPS、GTX 1660 SUPERなら59FPSと推定します。ご自身のパーツで試すには、上の計算ツールで正確な構成を選んでください。

最低動作環境と推奨動作環境の違いは?

Ghost of Tsushimaの最低構成はNVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R9 290X, Intel Core i7-3770 / AMD FX 9590, 8 GB、推奨構成はNVIDIA GeForce GTX 1070 Ti / AMD Radeon RX 5700, Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 2600X, 16 GBです。 最低動作環境は、最も低い画質設定で(通常30FPS前後)ゲームを動かすのに必要な最小限のパーツ構成。推奨動作環境は、中〜高画質設定でより快適に(通常60FPS前後)遊ぶために推奨されるパーツ構成。

Ghost of TsushimaのFPSを上げるには?

大規模なオープンワールドやストーリー重視のゲームでは、描画距離、ボリューメトリック効果、影、レイトレーシングを下げるのが最も効果的で、テクスチャ品質はVRAMが許す限り高く保てます。 Ghost of Tsushimaは16GBのRAMを推奨しています。他の設定を変える前に、まずメモリ容量を確認しましょう。 グラフィックドライバーを最新に保ち、画質設定(影・反射・描画距離)を少し下げ、不要なバックグラウンドアプリを閉じ、V-Syncをオフにしてみよう。パーツのアップグレードを検討しているなら: Hardware By Game

購入先

Steam 公式サイト

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このページのFPS値は、ハードウェア間の相対的なベンチマークデータに基づく概算モデルであり、実測値ではありません。ドライバーのバージョン、ゲーム内最適化、バックグラウンドアプリケーション、DLSS/FSRなどのアップスケーリング技術によって実際のFPSは大きく変わる可能性があります。

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