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Elden Ring
RPG / ソウルライク

Elden Ring

Elden Ringについて

エルデンリングは、宮崎英高監督のもとFromSoftwareが開発したオープンワールド・アクションRPGで、ファンタジー作家ジョージ・R・R・マーティンが世界観構築に参加している。ダークソウルシリーズ特有の過酷でやりがいのある戦闘を、広大で探索可能なオープンワールドへと昇華させ、2022年の発売以来、ジャンルを定義する作品として評価されている。 プレイヤーは愛馬トレントに乗って狭間の地を巡り、隠されたダンジョン、巨大なボス、そして謎めいた奥深い世界観を自分のペースで発見していく。2024年の拡張コンテンツ「Shadow of the Erdtree」はさらなるコンテンツを追加した。容赦のないボス戦では、反応タイミングに直結するため、高く安定したFPSが非常に重要な意味を持つ。

このゲームのFPSを計算

Elden Ringのシステム要件

最低動作環境

プロセッサーIntel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X
グラフィックカードNVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB
RAM12 GB
ストレージ60 GB

推奨動作環境

プロセッサーIntel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X
グラフィックカードNVIDIA GeForce GTX 1070 8GB / AMD Radeon RX Vega 56 8GB
RAM16 GB
ストレージ60 GB SSD

Elden Ring — GPUごとの推定FPS

グラフィックカード (GPU)Estimated FPS
RTX 4090 130
RTX 4070 SUPER 124
RTX 4060 Ti 93
RTX 3060 80
GTX 1660 SUPER 59

1080p・高設定で、Ryzen 7 7700Xを固定して計算しています。

よくある質問

Elden Ringのシステム要件は?

最低動作環境: NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB, Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X, 12 GB. 推奨動作環境: NVIDIA GeForce GTX 1070 8GB / AMD Radeon RX Vega 56 8GB, Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X, 16 GB.

Elden Ringは何FPS出せる?自分のPCで動く?

当サイトの基準環境(1080p、高設定、Ryzen 7 7700X)では、FPS DriverはElden RingでRTX 4090なら約130FPS、RTX 4060 Tiなら93FPS、GTX 1660 SUPERなら59FPSと推定します。ご自身のパーツで試すには、上の計算ツールで正確な構成を選んでください。

最低動作環境と推奨動作環境の違いは?

Elden Ringの最低構成はNVIDIA GeForce GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB, Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 3 3300X, 12 GB、推奨構成はNVIDIA GeForce GTX 1070 8GB / AMD Radeon RX Vega 56 8GB, Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X, 16 GBです。 最低動作環境は、最も低い画質設定で(通常30FPS前後)ゲームを動かすのに必要な最小限のパーツ構成。推奨動作環境は、中〜高画質設定でより快適に(通常60FPS前後)遊ぶために推奨されるパーツ構成。

Elden RingのFPSを上げるには?

大規模なオープンワールドやストーリー重視のゲームでは、描画距離、ボリューメトリック効果、影、レイトレーシングを下げるのが最も効果的で、テクスチャ品質はVRAMが許す限り高く保てます。 Elden Ringは16GBのRAMを推奨しています。他の設定を変える前に、まずメモリ容量を確認しましょう。 グラフィックドライバーを最新に保ち、画質設定(影・反射・描画距離)を少し下げ、不要なバックグラウンドアプリを閉じ、V-Syncをオフにしてみよう。パーツのアップグレードを検討しているなら: Hardware By Game

購入先

Steam 公式サイト

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このページのFPS値は、ハードウェア間の相対的なベンチマークデータに基づく概算モデルであり、実測値ではありません。ドライバーのバージョン、ゲーム内最適化、バックグラウンドアプリケーション、DLSS/FSRなどのアップスケーリング技術によって実際のFPSは大きく変わる可能性があります。

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