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Assassin's Creed Unity
オープンワールド

Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed Unityについて

アサシン クリード ユニティは、フランス革命期のパリを舞台にしたUbisoftのアクションアドベンチャーゲームである。プレイヤーはアサシンのアルノ・ドリアンを操作し、家族殺害の犯人であるテンプル騎士団の騎士への復讐を果たしながら、革命の混乱に巻き込まれていく。本作最大の特徴は、何千ものNPCがそれぞれの日常を送る生きた都市として、当時のパリ(ノートルダム大聖堂を含む)を驚くほど緻密に再現している点である。新しいパルクールシステム(降下制御を追加)と、最大4人までの協力プレイが可能な特別な「強盗」ミッションが、シリーズに新たな社会的側面を加えた。発売当初は深刻な技術的問題(フレームレート低下、バグ)で批判されたが、その後のパッチで大幅に改善され、その映像美と雰囲気作りの功績で記憶されている。

このゲームのFPSを計算

Assassin's Creed Unityのシステム要件

最低動作環境

プロセッサーIntel Core i5-2500K / AMD FX-8350
グラフィックカードNVIDIA GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970
RAM6 GB
ストレージ50 GB

推奨動作環境

プロセッサーIntel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600
グラフィックカードNVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X
RAM8 GB
ストレージ50 GB SSD

Assassin's Creed Unity — GPUごとの推定FPS

グラフィックカード (GPU)Estimated FPS
RTX 4090 119
RTX 4070 SUPER 105
RTX 4060 Ti 80
RTX 3060 69
GTX 1660 SUPER 52

1080p・高設定で、Ryzen 7 7700Xを固定して計算しています。

よくある質問

Assassin's Creed Unityのシステム要件は?

最低動作環境: NVIDIA GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970, Intel Core i5-2500K / AMD FX-8350, 6 GB. 推奨動作環境: NVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X, Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600, 8 GB.

Assassin's Creed Unityは何FPS出せる?自分のPCで動く?

当サイトの基準環境(1080p、高設定、Ryzen 7 7700X)では、FPS DriverはAssassin's Creed UnityでRTX 4090なら約119FPS、RTX 4060 Tiなら80FPS、GTX 1660 SUPERなら52FPSと推定します。ご自身のパーツで試すには、上の計算ツールで正確な構成を選んでください。

最低動作環境と推奨動作環境の違いは?

Assassin's Creed Unityの最低構成はNVIDIA GeForce GTX 680 / AMD Radeon HD 7970, Intel Core i5-2500K / AMD FX-8350, 6 GB、推奨構成はNVIDIA GeForce GTX 780 / AMD Radeon R9 290X, Intel Core i7-3770 / AMD Ryzen 5 1600, 8 GBです。 最低動作環境は、最も低い画質設定で(通常30FPS前後)ゲームを動かすのに必要な最小限のパーツ構成。推奨動作環境は、中〜高画質設定でより快適に(通常60FPS前後)遊ぶために推奨されるパーツ構成。

Assassin's Creed UnityのFPSを上げるには?

大規模なオープンワールドやストーリー重視のゲームでは、描画距離、ボリューメトリック効果、影、レイトレーシングを下げるのが最も効果的で、テクスチャ品質はVRAMが許す限り高く保てます。 Assassin's Creed Unityは8GBのRAMを推奨しています。他の設定を変える前に、まずメモリ容量を確認しましょう。 グラフィックドライバーを最新に保ち、画質設定(影・反射・描画距離)を少し下げ、不要なバックグラウンドアプリを閉じ、V-Syncをオフにしてみよう。パーツのアップグレードを検討しているなら: Hardware By Game

購入先

Steam Ubisoft Store 公式サイト

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このページのFPS値は、ハードウェア間の相対的なベンチマークデータに基づく概算モデルであり、実測値ではありません。ドライバーのバージョン、ゲーム内最適化、バックグラウンドアプリケーション、DLSS/FSRなどのアップスケーリング技術によって実際のFPSは大きく変わる可能性があります。

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