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GTA VI

GTA VI est le titre le plus attendu de Rockstar Games depuis plus d'une décennie, situé dans l'État fictif de Leonida (inspiré de la Floride) et en son cœur illuminé de néons, Vice City. Pour la première fois dans la série moderne, le jeu propose deux protagonistes jouables : Jason Duval et Lucia Caminos — un couple de criminels dont l'histoire est ouvertement inspirée de Bonnie et Clyde. Rockstar décrit Jason comme quelqu'un qui veut une vie facile mais se retrouve sans cesse entraîné dans des situations plus difficiles — il a grandi parmi des criminels, a servi dans l'armée, puis a travaillé avec des trafiquants de drogue dans les Keys. L'histoire du duo s'enchevêtre dans une vaste conspiration à travers Leonida. Rockstar a déjà cité des lieux comme Leonida Keys, Port Gellhorn, Ambrosia, Grassrivers et le parc national du mont Kalaga — des plages, des marais, des petites villes et des étendues sauvages. NOTE IMPORTANTE : GTA VI est actuellement confirmé UNIQUEMENT sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une sortie le 19 novembre 2026. Rockstar n'a annoncé AUCUNE date de sortie sur PC. D'après l'historique du studio avec GTA V et Red Dead Redemption 2, une version PC est attendue environ 1 à 2 ans après la sortie sur console (GTA V est arrivé sur PC environ 18 mois après sa sortie d'origine sur PS3/Xbox 360). Pour cette raison, nous ne pouvons fournir aucune configuration PC requise ni estimation de FPS sur cette page — ce serait de la pure spéculation. Nous mettrons cette page à jour avec des données réelles dès qu'une version PC sera officiellement annoncée.

Vidéo de gameplay de GTA VI

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Infos sur le jeu

Date de sortie
19 Kasım 2026
Plateformes
⚠ Version PC non confirmée
Ce jeu n'étant pas encore sorti, la configuration requise et les estimations de FPS ne sont pas disponibles. Nous mettrons à jour cette page dès que des informations officielles seront annoncées.
Site officiel

Captures d'écran

GTA VI

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Les valeurs de FPS sur cette page proviennent d'un modèle d'estimation approximatif basé sur des données de benchmark relatives entre matériels — pas une mesure réelle. La version du pilote, l'optimisation en jeu, les applications en arrière-plan et les technologies d'upscaling comme DLSS/FSR peuvent modifier significativement le FPS réel.

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